Strategie hry Spiderette
Stručně
Odkrývejte skryté karty co nejdříve, sestavujte postupky stejné barvy, kdykoli můžete, ponechte si prázdný sloupec jako pracovní prostor a před rozdáním proveďte všechny užitečné tahy. Jde o rady, nikoli pravidla: příklady pocházejí ze skutečné hry v aplikaci, kterou znovu přehrál program.
Odkrývat skryté karty
Na začátku je 21 z 28 karet skrytých, především v pravých sloupcích. Každá odkrytá karta otevírá nové tahy: nejprve hledejte přesuny, které uvolní skrytou kartu. Ve hře SD1-S1-AAAAABD se prvním tahem položí 6♠ ze sloupce 3 na 7♠ ve sloupci 1: karta pod ní se otočí a skrytých zbývá už jen 20. Při tahu 41 jich zbývá pouze 6.
Sestavovat postupky stejné barvy
Položit kartu na kartu jiné barvy je povoleno, ale takto vzniklou skupinu už nelze přesunout jako celek a v této podobě nebude nikdy odebrána: odebíraná postupka musí být celá stejné barvy. Při počtech barev 2 a 4 proto dávejte přednost kartě stejné barvy, pokud máte na výběr, a barvy míchejte tehdy, když tím uvolníte skrytou kartu. Stránka Příklady ukazuje zablokovanou skupinu dvou barev.
Ponechat si prázdný sloupec jako pomůcku
Do prázdného sloupce lze položit libovolnou kartu: je to nejlepší místo pro dočasné odložení karty, abyste mohli odkrýt jinou. Rozdání ale vyžaduje kartu v každém sloupci. Ve stejné hře se při tahu 17 vyprázdní sloupec 2: rozdání je pak odmítnuto.
Dobírací balíček: 17 karet, zbývající rozdání: 3; žádná postupka nebyla odebrána. Sloupec 1: skryté karty: 0, dále piková 10, piková 9, piková 8, piková 7, piková 6, piková 5, piková 4, piková 3, piková 2, pikové eso; sloupec 2: prázdný; sloupec 3: skryté karty: 1, dále piková 7, pikové eso; sloupec 4: skryté karty: 1, dále piková 10, piková 9; sloupec 5: skryté karty: 3, dále piková 7, piková 6, piková 5; sloupec 6: skryté karty: 3, dále pikový král, piková dáma, pikový kluk, piková 10, piková 9; sloupec 7: skryté karty: 4, dále piková dáma.
Tahem 18 se do něj položí A♠ ze sloupce 3 a tahem 19 se rozdá. Než prázdný sloupec zaplníte, abyste mohli rozdat, využijte ho: právě teď je čas provést všechny tahy, které vyžadují volné místo.
Připravovat každé rozdání
Při rozdání se do každého sloupce položí jedna karta a překryje rozestavěné postupky. Než klepnete na dobírací balíček, proveďte všechny užitečné tahy, zejména ty, které odkrývají kartu nebo řadí skupinu do stejné barvy. Rozdání je pouze 4 a poslední pokládá jen 3 karet do sloupců 1 až 3: ve hře SD1-S1-AAAAABD jde o tah 32.
Myslet na úplné postupky
Úplná postupka od krále po eso se automaticky odebere a přinese 100 bodů. Ve hře SD1-S1-AAAAABD se první postupka odebere při tahu 41 ve sloupci 7: skóre se změní z 460 na 559 (−1 za tah, +100 za postupku). Sloupec vyprázdněný odebráním postupky je opět prázdným sloupcem připraveným k využití.