Spiderette Solitaire

La strategia di Spiderette

In breve

Scopri le carte coperte il prima possibile, costruisci sequenze dello stesso seme appena puoi, tieni una colonna vuota come spazio di lavoro e fai tutte le mosse utili prima di distribuire. Sono consigli, non regole: gli esempi provengono da una vera partita dell’app, rigiocata da un programma.

Scoprire le carte coperte

All’inizio, 21 carte su 28 sono coperte, soprattutto nelle colonne di destra. Ogni carta scoperta apre nuove possibilità di mossa: cercate prima gli spostamenti che liberano una carta coperta. Nella partita SD1-S1-AAAAABD, la prima mossa posa il 6♠ della colonna 3 sul 7♠ della colonna 1: la carta sottostante si gira e restano soltanto 20 carte coperte. Alla mossa 41, ne restano soltanto 6.

Costruire sequenze dello stesso seme

Posare una carta su una carta di un altro seme è consentito, ma il gruppo così formato non può più essere spostato in blocco e non verrà mai rimosso così com’è: una sequenza rimossa è di un unico seme. Con 2 e 4 semi, preferite quindi la carta dello stesso seme quando avete la scelta e mescolate i semi soltanto per liberare una carta coperta. La pagina Esempi mostra un gruppo di due semi bloccato.

Tenere una colonna vuota come strumento

Una colonna vuota accetta qualsiasi carta: è il posto migliore per mettere da parte una carta mentre ne scoprite un’altra. Ma per distribuire serve una carta su ogni colonna. Nella stessa partita, alla mossa 17, la colonna 2 si svuota: la distribuzione viene quindi rifiutata.

Tallone: 17 carte, 3 distribuzioni rimanenti; nessuna sequenza rimossa. Colonna 1: 0 carta coperta, poi 10 di picche, 9 di picche, 8 di picche, 7 di picche, 6 di picche, 5 di picche, 4 di picche, 3 di picche, 2 di picche, asso di picche; colonna 2: vuota; colonna 3: 1 carta coperta, poi 7 di picche, asso di picche; colonna 4: 1 carta coperta, poi 10 di picche, 9 di picche; colonna 5: 3 carte coperte, poi 7 di picche, 6 di picche, 5 di picche; colonna 6: 3 carte coperte, poi re di picche, regina di picche, fante di picche, 10 di picche, 9 di picche; colonna 7: 4 carte coperte, poi regina di picche.

Schema dopo 17 mosse: la colonna 2 è vuota (tratteggiata); il A♠ della colonna 3 è evidenziato.

La mossa 18 vi posa il A♠ della colonna 3 e la mossa 19 distribuisce. Prima di riempire una colonna vuota per poter distribuire, approfittatene: è il momento di fare tutte le mosse che richiedono uno spazio libero.

Preparare ogni distribuzione

Una distribuzione posa una carta su ogni colonna e copre le sequenze in corso. Prima di toccare il tallone, giocate tutte le mosse utili, soprattutto quelle che scoprono una carta o riordinano un gruppo nello stesso seme. Ci sono soltanto 4 distribuzioni e l’ultima posa soltanto 3 carte, sulle colonne da 1 a 3: nella partita SD1-S1-AAAAABD, è la mossa 32.

Pensare alle sequenze complete

Una sequenza completa dal re all’asso viene rimossa automaticamente e fa guadagnare 100 punti. Nella partita SD1-S1-AAAAABD, la prima sequenza viene rimossa alla mossa 41, nella colonna 7: il punteggio passa da 460 a 559 (-1 per la mossa, +100 per la sequenza). Una colonna svuotata dalla rimozione di una sequenza torna a essere una colonna vuota, pronta all’uso.