La estrategia de Spiderette
En pocas palabras
Descubre las cartas ocultas lo antes posible, forma escaleras del mismo palo siempre que puedas, conserva una columna vacía como espacio de trabajo y haz todas las jugadas útiles antes de repartir. Son consejos, no reglas: los ejemplos proceden de una partida real de la aplicación, reproducida mediante un programa.
Descubrir las cartas ocultas
Al principio, 21 de las 28 cartas están ocultas, sobre todo en las columnas de la derecha. Cada carta descubierta permite nuevos movimientos: busca primero los movimientos que liberen una carta oculta. En la partida SD1-S1-AAAAABD, el primer movimiento coloca el 6♠ de la columna 3 sobre el 7♠ de la columna 1: la carta de debajo se vuelve boca arriba y solo quedan 20 ocultas. En el movimiento 41, solo quedan 6.
Formar escaleras del mismo palo
Está permitido colocar una carta sobre otra de un palo distinto, pero el grupo así formado ya no se puede mover en bloque y nunca se retirará tal como está: una secuencia retirada es de un solo palo. Por tanto, con 2 y 4 palos, elige la carta del mismo palo cuando puedas y reserva las mezclas para liberar una carta oculta. La página Ejemplos muestra un grupo de dos palos bloqueado.
Conservar una columna vacía como herramienta
Una columna vacía admite cualquier carta: es el mejor sitio para apartar una carta mientras descubres otra. Pero para repartir debe haber una carta en cada columna. En esa misma partida, en el movimiento 17, la columna 2 queda vacía: en ese momento no se permite repartir.
Mazo: 17 cartas, 3 repartos restantes; ninguna secuencia retirada. Columna 1: 0 carta oculta, después 10 de picas, 9 de picas, 8 de picas, 7 de picas, 6 de picas, 5 de picas, 4 de picas, 3 de picas, 2 de picas, as de picas; columna 2: vacía; columna 3: 1 carta oculta, después 7 de picas, as de picas; columna 4: 1 carta oculta, después 10 de picas, 9 de picas; columna 5: 3 cartas ocultas, después 7 de picas, 6 de picas, 5 de picas; columna 6: 3 cartas ocultas, después rey de picas, reina de picas, jota de picas, 10 de picas, 9 de picas; columna 7: 4 cartas ocultas, después reina de picas.
El movimiento 18 coloca en ella el A♠ de la columna 3 y el movimiento 19 reparte cartas. Antes de llenar una columna vacía para poder repartir, aprovéchala: es el momento de hacer todos los movimientos que requieren un espacio libre.
Preparar cada reparto
Cada reparto coloca una carta en cada columna y cubre las secuencias en curso. Antes de tocar el mazo, realiza todos los movimientos útiles, sobre todo los que descubren una carta o agrupan cartas del mismo palo. Solo hay 4 repartos y el último solo coloca 3 cartas, en las columnas 1 a 3: en la partida SD1-S1-AAAAABD, es el movimiento 32.
Pensar en las escaleras completas
Una secuencia completa del rey al as se retira automáticamente y suma 100 puntos. En la partida SD1-S1-AAAAABD, la primera secuencia se retira en el movimiento 41, en la columna 7: la puntuación pasa de 460 a 559 (-1 por el movimiento, +100 por la secuencia). Una columna que queda vacía al retirar una secuencia vuelve a ser una columna vacía, lista para utilizarla.