Spiderette Solitaire

Strategia gry Spiderette

W skrócie

Odkrywaj zakryte karty jak najwcześniej, układaj karty w jednym kolorze, gdy tylko możesz, zachowuj pustą kolumnę jako miejsce do pracy i wykonuj wszystkie przydatne ruchy przed rozdaniem. To porady, a nie zasady: przykłady pochodzą z rzeczywistej partii w aplikacji, odtworzonej przez program.

Odkrywanie zakrytych kart

Na początku 21 z 28 kart jest zakrytych, głównie w kolumnach po prawej. Każda odkryta karta otwiera nowe możliwości ruchu: najpierw szukaj przeniesień, które odsłonią zakrytą kartę. W partii SD1-S1-AAAAABD pierwszy ruch przenosi 6♠ z kolumny 3 na 7♠ w kolumnie 1: karta pod spodem zostaje odkryta, a zakrytych pozostaje już tylko 20. Po ruchu 41 pozostaje ich tylko 6.

Układanie w jednym kolorze

Można położyć kartę na karcie innego koloru, ale utworzonej w ten sposób grupy nie da się już przenieść w całości i nigdy nie zostanie ona usunięta w tej postaci: usuwany sekwens musi być w jednym kolorze. Przy 2 i 4 kolorach wybieraj więc kartę tego samego koloru, jeśli masz wybór, a kolory mieszaj wtedy, gdy pozwoli to odkryć zakrytą kartę. Strona Przykłady pokazuje zablokowaną grupę w dwóch kolorach.

Zachowywanie pustej kolumny do pomocy

W pustej kolumnie można umieścić dowolną kartę: to najlepsze miejsce na odłożenie karty na czas potrzebny do odkrycia innej. Rozdanie wymaga jednak karty w każdej kolumnie. W tej samej partii po ruchu 17 kolumna 2 staje się pusta: rozdanie jest wtedy niedozwolone.

Stos dobierania: 17 kart, pozostałe rozdania: 3; nie usunięto żadnego sekwensu. Kolumna 1: zakryte karty: 0, następnie 10 pik, 9 pik, 8 pik, 7 pik, 6 pik, 5 pik, 4 pik, 3 pik, 2 pik, as pik; kolumna 2: pusta; kolumna 3: zakryte karty: 1, następnie 7 pik, as pik; kolumna 4: zakryte karty: 1, następnie 10 pik, 9 pik; kolumna 5: zakryte karty: 3, następnie 7 pik, 6 pik, 5 pik; kolumna 6: zakryte karty: 3, następnie król pik, dama pik, walet pik, 10 pik, 9 pik; kolumna 7: zakryte karty: 4, następnie dama pik.

Schemat po 17 ruchach: kolumna 2 jest pusta (przerywana linia); karta A♠ w kolumnie 3 jest podświetlona.

Ruch 18 umieszcza tam A♠ z kolumny 3, a ruch 19 rozdaje karty. Zanim wypełnisz pustą kolumnę, aby móc rozdać karty, wykorzystaj ją: to moment na wykonanie wszystkich ruchów wymagających wolnego miejsca.

Przygotowanie każdego rozdania

Rozdanie kładzie po jednej karcie na każdej kolumnie i przykrywa budowane sekwensy. Zanim dotkniesz stosu dobierania, wykonaj wszystkie przydatne ruchy, zwłaszcza te, które odkrywają kartę lub porządkują grupę w jednym kolorze. Dostępne są tylko 4 rozdania, a ostatnie dodaje zaledwie 3 karty, na kolumny od 1 do 3: w partii SD1-S1-AAAAABD jest to ruch 32.

Myślenie o pełnych sekwensach

Pełny sekwens od króla do asa jest usuwany automatycznie i daje 100 punktów. W partii SD1-S1-AAAAABD pierwszy sekwens zostaje usunięty po ruchu 41, w kolumnie 7: wynik zmienia się z 460 na 559 (−1 za ruch, +100 za sekwens). Kolumna opróżniona przez usunięcie sekwensu ponownie staje się pustą kolumną, gotową do wykorzystania.