Pravidla hry Spiderette
Stručně
Hraje se s jediným balíčkem o 52 kartách, rozdělených do 7 sloupců a dobíracího balíčku. Karta se pokládá na kartu s hodnotou o jeden vyšší bez ohledu na barvu; skupinu lze přesunout pouze tehdy, je-li celá stejné barvy. Úplná postupka stejné barvy od krále po eso se ze hry odebere; hra je vyhraná po odebrání všech 4 postupek.
Příprava hry
Hraje se s 52 kartami, tedy s jediným balíčkem. Aplikace je rozdělí do 7 sloupců, které mají zleva doprava 1, 2, 3, 4, 5, 6 a 7 karet, celkem tedy 28 karet. Viditelná je pouze poslední karta každého sloupce; ostatních 21 leží lícem dolů. Zbývajících 24 karet tvoří dobírací balíček: 3 rozdání po 7 kartách a poté poslední rozdání o 3 kartách, celkem tedy 4 rozdání.
Počet barev zvolený na začátku hry mění složení 52 karet, nikdy však jejich počet:
| Barvy | V aplikaci | Složení |
|---|---|---|
| 1 | Lehký | 4 × 13 pikových karet |
| 2 | Střední | 2 × 13 pikových karet + 2 × 13 srdcových karet |
| 4 | Obtížná | 1 × 13 pikových karet + 1 × 13 srdcových karet + 1 × 13 kárových karet + 1 × 13 křížových karet |
Dobírací balíček: 24 karet, zbývající rozdání: 4; žádná postupka nebyla odebrána. Sloupec 1: skryté karty: 0, dále křížová 4; sloupec 2: skryté karty: 1, dále křížové eso; sloupec 3: skryté karty: 2, dále srdcová 10; sloupec 4: skryté karty: 3, dále kárová dáma; sloupec 5: skryté karty: 4, dále srdcová 3; sloupec 6: skryté karty: 5, dále pikové eso; sloupec 7: skryté karty: 6, dále srdcová 5.
Položení karty
Viditelnou kartu lze položit na poslední kartu jiného sloupce, pokud má tato karta hodnotu o jeden vyšší, bez ohledu na její barvu: srdcovou 9 na pikovou 10, dámu na krále. Eso je nejnižší karta, král nejvyšší: na eso nelze položit nic a král může jít pouze do prázdného sloupce. Když se poslední karta sloupce přesune, skrytá karta pod ní se automaticky otočí.
Přesun skupiny
Více viditelných karet lze přesouvat společně, pokud jejich hodnoty sestupně navazují, například 8, 7, 6, a pokud jsou všechny stejné barvy. Skupina s různými barvami zůstává na místě, i když její hodnoty navazují: je třeba ji rozebrat kartu po kartě. Skupina se pokládá stejně jako samostatná karta: její první karta musí přijít na kartu s hodnotou o jeden vyšší nebo do prázdného sloupce.
Prázdný sloupec
Do prázdného sloupce lze položit libovolnou kartu nebo libovolnou přesunutelnou skupinu, nejen krále. Je to nejužitečnější místo ve hře: umožňuje odložit kartu stranou a odkrýt jinou.
Rozdávání
Klepnutím na dobírací balíček se do každého sloupce, od prvního po sedmý, položí jedna karta lícem nahoru. Aplikace rozdání odmítne, dokud je některý sloupec prázdný: nejprve je třeba do něj položit kartu. Prvních 3 rozdání pokládá 7 karet; poslední pokládá pouze 3 karet do sloupců 1 až 3. Poté je dobírací balíček prázdný.
Odebírané postupky
Když sloupec končí všemi 13 kartami stejné barvy od krále po eso a všechny jsou viditelné, aplikace tuto postupku automaticky odebere ze hry po tahu nebo rozdání, které ji vytvořilo. Skrytá karta, kterou postupka zakrývala, se otočí. Postupka se odebere pouze tehdy, je-li celá stejné barvy.
Konec hry
Hra je vyhraná po odebrání všech 4 postupek: nezbývá žádná karta. Aplikace nerozpoznává zablokovanou hru: když už žádný tah nepomáhá, je na vás, zda začnete znovu, nebo spustíte nové rozdání.
Varianty v aplikaci
- Počet barev 1, 2 nebo 4 („Snadná, Střední nebo Obtížná“) na začátku nové hry. Při počtu barev 1 jsou ve hře pouze piky, každá karta ve čtyřech kopiích; při počtu barev 4 jde o běžný balíček.
- Kód hry: udává počet barev a zamíchání, například SD1-S1-AAAAABD pro rozdání s počtem barev 1.
Bodování
Hra začíná s 500 body. Každý přesun a každé rozdání stojí 1 bod; každá odebraná postupka přináší 100 bodů. Skóre nemá dolní hranici: velmi dlouhá hra se může dostat pod nulu. Počítadlo tahů započítává přesuny a rozdání; odebrání postupky není tah.
| Akce | Body |
|---|---|
| Začátek hry | 500 |
| Přesun karty nebo skupiny | -1 |
| Rozdání | -1 |
| Odebraná postupka | +100 |
Příklad: hra na stránce Příklady je vyhraná za 53 tahů. Končí se skóre 500 − 53 + 400 = 847 bodů (počet postupek 4 × 100 = 400). Takto boduje aplikace; jiné verze hry počítají skóre jinak.
Zvláštnosti aplikace
- Dvojité klepnutí (ve výchozím nastavení zapnuté): skupina, na kterou klepnete, se přesune do nejlepšího sloupce, přednostně na stejnou barvu, jinak do prázdného sloupce.
- Přetažení; volba „Automatické umístění“ (ve výchozím nastavení vypnutá) pošle puštěnou kartu na nejlepší místo.
- Nápověda k umístění: při přetahování se zvýrazní sloupce, kam lze kartu položit. Interaktivní pravidla: po odmítnutém tahu aplikace připomene příslušné pravidlo.
- Zpět: vrácení posledních akcí v počtu 100. Skóre a počet tahů se vrátí do předchozího stavu; odebraná postupka se obnoví spolu s vrácením tahu, který ji vytvořil.
- Bez nápovědy a automatického řešitele: aplikace neuvádí, zda je rozdání vyhratelné.
Spiderette a Spider
Spiderette je varianta hry Spider s jediným balíčkem. Wikipedie ji popisuje takto: jediný balíček a sedm sloupců po 1 až 7 kartách, tedy počáteční rozložení Klondiku. Spider se hraje se dvěma balíčky, deseti sloupci a osmi postupkami k odebrání; povolené tahy jsou stejné. Viz zdroje.