Spiderette Solitaire

Le regole di Spiderette

In breve

Si gioca con un solo mazzo di 52 carte, suddivise tra 7 colonne e un tallone. Una carta si posa su una carta di valore immediatamente superiore, indipendentemente dal seme; un gruppo può essere spostato soltanto se è di un unico seme. Una sequenza completa dal re all’asso dello stesso seme viene rimossa dal gioco; la partita è vinta quando tutte le 4 sequenze sono state rimosse.

La preparazione

Si usano 52 carte, un solo mazzo. L’app le dispone in 7 colonne da 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7 carte, da sinistra a destra, per un totale di 28 carte. Soltanto l’ultima carta di ogni colonna è scoperta; le altre 21 sono coperte. Le 24 carte rimanenti formano il tallone: 3 distribuzioni da 7 carte, poi un’ultima da 3 carte, per un totale di 4 distribuzioni.

Il numero di semi, scelto all’inizio della partita, cambia la composizione delle 52 carte, mai il loro numero:

SemiNell’appComposizione
1Facile4 × 13 picche
2Medio2 × 13 picche + 2 × 13 cuori
4Difficile1 × 13 picche + 1 × 13 cuori + 1 × 13 quadri + 1 × 13 fiori

Tallone: 24 carte, 4 distribuzioni rimanenti; nessuna sequenza rimossa. Colonna 1: 0 carta coperta, poi 4 di fiori; colonna 2: 1 carta coperta, poi asso di fiori; colonna 3: 2 carte coperte, poi 10 di cuori; colonna 4: 3 carte coperte, poi regina di quadri; colonna 5: 4 carte coperte, poi 3 di cuori; colonna 6: 5 carte coperte, poi asso di picche; colonna 7: 6 carte coperte, poi 5 di cuori.

Schema iniziale della smazzata SD1-S4-AAAAAAH, a 4 semi: sette colonne da 1 a 7 carte, una carta scoperta in fondo a ciascuna, il tallone di 24 carte e i quattro spazi per le sequenze da rimuovere.

Posare una carta

Una carta scoperta si posa sull’ultima carta di un’altra colonna se questa è di valore immediatamente superiore, indipendentemente dal seme: un 9 di cuori su un 10 di picche, una regina su un re. L’asso è la carta più bassa, il re la più alta: non si può posare nulla su un asso e un re può andare soltanto in una colonna vuota. Quando l’ultima carta di una colonna viene spostata, la carta coperta sottostante si gira automaticamente.

Spostare un gruppo

Più carte scoperte si spostano insieme se i loro valori si susseguono in ordine decrescente, per esempio 8, 7, 6, e se sono di un unico seme. Un gruppo di semi diversi resta al suo posto, anche se i valori sono consecutivi: bisogna separarlo carta per carta. Il gruppo si posa come una carta singola: la sua prima carta deve andare su una carta di valore immediatamente superiore oppure in una colonna vuota.

La colonna vuota

Una colonna vuota accoglie qualsiasi carta o qualsiasi gruppo spostabile, non solo un re. È lo spazio più utile del gioco: serve a mettere da parte una carta per scoprirne un’altra.

La distribuzione

Toccando il tallone si posa una carta scoperta su ogni colonna, dalla prima alla settima. L’app rifiuta la distribuzione finché una colonna è vuota: bisogna prima posarvi una carta. Le prime 3 distribuzioni posano 7 carte; l’ultima ne posa soltanto 3, sulle colonne da 1 a 3. Dopodiché il tallone è vuoto.

Le sequenze rimosse

Quando una colonna termina con le 13 carte di uno stesso seme, dal re all’asso, tutte scoperte, l’app rimuove automaticamente questa sequenza dal gioco, dopo la mossa o la distribuzione che l’ha formata. La carta coperta sottostante si gira. Una sequenza viene rimossa soltanto se è di un unico seme.

La fine della partita

La partita è vinta quando tutte le 4 sequenze sono state rimosse: non rimane più alcuna carta. L’app non rileva una partita bloccata: quando nessuna mossa è più utile, sta a te ricominciare o avviare una nuova smazzata.

Le varianti dell’app

  • 1, 2 o 4 semi («Facile, Medio o Difficile»), all’inizio di una nuova partita. Con 1 seme ci sono solo picche, in quattro esemplari; con 4 semi si usa un mazzo normale.
  • Codice della partita: indica il numero di semi e il mescolamento, per esempio SD1-S1-AAAAABD per una distribuzione con 1 seme.

Il punteggio

La partita inizia con 500 punti. Ogni spostamento e ogni distribuzione costano 1 punto; ogni sequenza rimossa fa guadagnare 100 punti. Il punteggio non ha un limite minimo: una partita molto lunga può scendere sotto zero. Il contatore delle mosse conta gli spostamenti e le distribuzioni; la rimozione di una sequenza non è una mossa.

AzionePunti
Inizio della partita500
Spostamento di una carta o di un gruppo-1
Distribuzione-1
Sequenza rimossa+100

Esempio: la partita della pagina Esempi viene vinta in 53 mosse. Termina con 500 − 53 + 400 = 847 punti (4 sequenze × 100 = 400). Questo è il sistema di punteggio dell’app; altre versioni del gioco calcolano i punti diversamente.

Le particolarità dell’app

  • Doppio clic (attivo per impostazione predefinita): il gruppo toccato si sposta verso la colonna migliore, dando la precedenza allo stesso seme, altrimenti verso una colonna vuota.
  • Trascinamento; «Posizionamento automatico» (disattivato per impostazione predefinita) invia la carta rilasciata alla posizione migliore.
  • Aiuto al posizionamento: durante il trascinamento vengono evidenziate le colonne possibili. Regole interattive: dopo una mossa rifiutata, l’app ricorda la regola.
  • Annulla: le ultime 100 azioni. Il punteggio e le mosse tornano come prima; una sequenza rimossa viene ripristinata annullando la mossa che l’ha formata.
  • Nessun suggerimento né risolutore: l’app non indica se una smazzata è vincibile.

Spiderette e Spider

Spiderette è la versione con un solo mazzo di Spider. Wikipedia la descrive così: un solo mazzo e sette colonne da 1 a 7 carte, la disposizione iniziale del Klondike. Spider si gioca con due mazzi, dieci colonne e otto sequenze da rimuovere; le mosse consentite sono le stesse. Vedere le fonti.