Spiderette Solitaire

Las reglas de Spiderette

En pocas palabras

Se juega con una sola baraja de 52 cartas, distribuidas entre 7 columnas y un mazo. Una carta se coloca sobre otra de valor inmediatamente superior, sea cual sea su palo; un grupo solo se puede mover si todas sus cartas son del mismo palo. Una secuencia completa del rey al as del mismo palo se retira del juego; la partida se gana cuando se han retirado las 4 secuencias.

La preparación

El juego tiene 52 cartas, una sola baraja. La aplicación las distribuye en 7 columnas de 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 cartas, de izquierda a derecha, lo que suma 28 cartas. Solo está visible la última carta de cada columna; las otras 21 están boca abajo. Las 24 cartas restantes forman el mazo: 3 repartos de 7 cartas y un último de 3 cartas, es decir, 4 repartos.

El número de palos, elegido al empezar la partida, cambia la composición de las 52 cartas, nunca su cantidad:

PalosEn la appComposición
1Fácil4 × 13 picas
2Medio2 × 13 picas + 2 × 13 corazones
4Difícil1 × 13 picas + 1 × 13 corazones + 1 × 13 diamantes + 1 × 13 tréboles

Mazo: 24 cartas, 4 repartos restantes; ninguna escalera retirada. Columna 1: 0 boca abajo, después 4 de tréboles; columna 2: 1 boca abajo, después as de tréboles; columna 3: 2 boca abajo, después 10 de corazones; columna 4: 3 boca abajo, después reina de diamantes; columna 5: 4 boca abajo, después 3 de corazones; columna 6: 5 boca abajo, después as de picas; columna 7: 6 boca abajo, después 5 de corazones.

Esquema del reparto SD1-S4-AAAAAAH al inicio, con 4 palos: siete columnas de 1 a 7 cartas, una carta visible en la parte inferior de cada una, el mazo de 24 cartas y los cuatro espacios para las secuencias que hay que retirar.

Colocar una carta

Una carta visible se coloca sobre la última carta de otra columna si esta es de valor inmediatamente superior, sea cual sea su palo: un 9 de corazones sobre un 10 de picas, una reina sobre un rey. El as es la carta de menor valor y el rey la de mayor valor: no se puede colocar nada sobre un as y un rey solo puede ir a una columna vacía. Al mover la última carta de una columna, la carta oculta que había debajo se vuelve boca arriba automáticamente.

Mover un grupo

Se pueden mover varias cartas visibles juntas si sus valores son consecutivos en orden descendente, por ejemplo 8, 7, 6, y si son de un solo palo. Un grupo de palos mezclados permanece en su sitio, aunque sus valores sean consecutivos: hay que deshacerlo carta por carta. El grupo se coloca como una carta suelta: su primera carta debe ir sobre una carta de valor inmediatamente superior o en una columna vacía.

La columna vacía

Una columna vacía admite cualquier carta o cualquier grupo que se pueda mover, no solo un rey. Es el espacio más útil del juego: sirve para apartar una carta y descubrir otra.

El reparto

Al tocar el mazo, se coloca una carta boca arriba en cada columna, desde la primera hasta la séptima. La aplicación no permite repartir mientras haya alguna columna vacía: primero hay que colocar una carta en ella. Los primeros 3 repartos colocan 7 cartas; el último solo coloca 3, en las columnas 1 a 3. Después, el mazo queda vacío.

Las secuencias retiradas

Cuando una columna termina con las 13 cartas de un mismo palo, del rey al as, todas visibles, la aplicación retira automáticamente esa secuencia del juego, tras el movimiento o el reparto que la ha formado. La carta oculta que cubría se vuelve boca arriba. Una secuencia solo se retira si es de un solo palo.

El final de la partida

La partida se gana cuando se han retirado las 4 escaleras: ya no queda ninguna carta. La aplicación no detecta si una partida está bloqueada: cuando ninguna jugada sirve de ayuda, tú decides si volver a empezar o iniciar un nuevo reparto.

Las variantes de la app

  • 1, 2 o 4 palos («Fácil, Medio o Difícil»), al empezar una nueva partida. Con 1 palo, solo hay picas, con cuatro ejemplares de cada carta; con 4 palos, es una baraja normal.
  • Código de partida: indica el número de palos y la mezcla, por ejemplo SD1-S1-AAAAABD para un reparto con 1 palo.

La puntuación

La partida empieza con 500 puntos. Cada movimiento y cada reparto cuesta 1 punto; cada secuencia retirada suma 100 puntos. La puntuación no tiene límite inferior: una partida muy larga puede bajar de cero. El contador de movimientos cuenta los desplazamientos y los repartos; retirar una secuencia no cuenta como movimiento.

AcciónPuntos
Inicio de la partida500
Movimiento de una carta o de un grupo-1
Reparto-1
Secuencia retirada+100

Ejemplo: la partida de la página Ejemplos se gana en 53 movimientos. Termina con 500 − 53 + 400 = 847 puntos (4 secuencias × 100 = 400). Este es el sistema de puntuación de la aplicación; otras versiones del juego puntúan de otra manera.

Las particularidades de la app

  • Doble clic (activado por defecto): el grupo que toques se mueve a la mejor columna, primero a una del mismo palo y, si no es posible, a una columna vacía.
  • Arrastrar y soltar; «Colocación automática» (desactivada por defecto) envía la carta que se suelta al mejor lugar.
  • Ayuda para colocar: al arrastrar una carta, se resaltan las columnas posibles. Reglas interactivas: tras un movimiento rechazado, la app recuerda la regla.
  • Deshacer: las 100 últimas acciones. La puntuación y las jugadas vuelven a su estado anterior; una secuencia retirada vuelve al deshacer la jugada que la formó.
  • No hay pistas ni solucionador: la app no indica si un reparto se puede ganar.

Spiderette y Spider

Spiderette es la versión de Spider con una sola baraja. Wikipedia la describe así: una sola baraja y siete columnas de 1 a 7 cartas, la disposición inicial del Klondike. Spider se juega con dos barajas, diez columnas y ocho secuencias que hay que retirar; los movimientos permitidos son los mismos. Consulta las fuentes.