Spiderette 규칙
요약
52장으로 된 카드 한 벌을 7개의 열과 뽑기 더미로 나누어 플레이합니다. 카드는 무늬에 관계없이 한 단계 높은 카드 위에 놓을 수 있지만, 묶음은 모두 같은 무늬일 때만 함께 이동할 수 있습니다. 같은 무늬로 킹부터 에이스까지 이어지는 완성 묶음은 게임에서 제거됩니다. 4개의 완성 묶음을 모두 제거하면 승리합니다.
초기 배치
카드는 한 벌, 총 52장입니다. 앱은 왼쪽부터 오른쪽으로 7개의 열에 각각 1장, 2장, 3장, 4장, 5장, 6장, 7장씩, 총 28장을 배치합니다. 각 열의 마지막 카드만 앞면이 보이고 나머지 21장은 뒷면입니다. 남은 24장은 뽑기 더미가 됩니다. 7장씩 3회 배분한 후 마지막에 3장을 배분하여, 총 4회 추가 배분합니다.
게임을 시작할 때 선택하는 무늬 수에 따라 카드 52장의 구성은 달라지지만, 카드 수는 바뀌지 않습니다.
| 무늬 | 앱 내 표시 | 구성 |
|---|---|---|
| 1 | 쉬움 | 4 × 스페이드 13장 |
| 2 | 보통 | 2 × 스페이드 13장 + 2 × 하트 13장 |
| 4 | 어려움 | 1 × 스페이드 13장 + 1 × 하트 13장 + 1 × 다이아몬드 13장 + 1 × 클로버 13장 |
뽑기 더미: 24장, 추가 배분 4회 남음. 제거된 완성 묶음 없음. 1열: 뒷면 카드 0장 다음에 클럽 4. 2열: 뒷면 카드 1장 다음에 클럽 에이스. 3열: 뒷면 카드 2장 다음에 하트 10. 4열: 뒷면 카드 3장 다음에 다이아몬드 퀸. 5열: 뒷면 카드 4장 다음에 하트 3. 6열: 뒷면 카드 5장 다음에 스페이드 에이스. 7열: 뒷면 카드 6장 다음에 하트 5.
카드 한 장 놓기
앞면이 보이는 카드는 무늬에 관계없이 다른 열의 마지막 카드가 한 단계 높으면 그 위에 놓을 수 있습니다. 예를 들어 하트 9는 스페이드 10 위에, 퀸은 킹 위에 놓습니다. 에이스가 가장 낮고 킹이 가장 높습니다. 에이스 위에는 아무 카드도 놓을 수 없으며, 킹은 빈 열로만 이동할 수 있습니다. 열의 마지막 카드가 이동하면 그 아래의 뒷면 카드가 자동으로 뒤집힙니다.
묶음 옮기기
앞면이 보이는 여러 카드는 8, 7, 6처럼 순위가 내림차순으로 이어지고 모두 같은 무늬일 때 함께 이동할 수 있습니다. 무늬가 섞인 묶음은 순위가 이어져도 함께 이동할 수 없으며, 한 장씩 분리해야 합니다. 묶음을 놓는 규칙은 카드 한 장을 놓을 때와 같습니다. 묶음의 첫 카드를 한 단계 높은 카드 위나 빈 열에 놓아야 합니다.
빈 열
빈 열에는 킹뿐 아니라 어떤 카드든, 또는 옮길 수 있는 어떤 묶음이든 놓을 수 있습니다. 게임에서 가장 유용한 공간으로, 다른 카드를 공개하기 위해 카드를 잠시 옮겨 두는 데 사용합니다.
카드 배분
뽑기 더미를 누르면 첫 번째 열부터 일곱 번째 열까지 각 열에 앞면 카드 한 장씩 놓입니다. 앱은 빈 열이 하나라도 있으면 추가 배분을 거부합니다. 먼저 그 열에 카드를 놓아야 합니다. 처음 3회는 매번 7장씩 배분하고, 마지막에는 1열부터 3열까지 3장만 배분합니다. 그 후에는 뽑기 더미가 비게 됩니다.
세트 제거
한 열의 끝에 같은 무늬의 13장이 킹부터 에이스까지 모두 앞면으로 이어지면, 앱은 그 묶음을 완성한 이동이나 추가 배분 직후 자동으로 게임에서 제거합니다. 묶음 아래에 가려져 있던 뒷면 카드는 뒤집힙니다. 완성 묶음은 모두 같은 무늬일 때만 제거됩니다.
게임의 끝
4묶음의 연속 카드가 모두 제거되어 카드가 한 장도 남지 않으면 승리합니다. 앱은 더 이상 진행할 수 없는 상태를 감지하지 않습니다. 도움이 되는 수가 더 이상 없으면 같은 배치를 처음부터 다시 하거나 새 배치를 시작하세요.
앱의 변형 규칙
- 새 게임을 시작할 때 무늬 1종, 2종 또는 4종(‘쉬움, 보통, 어려움’)을 선택합니다. 무늬 1종에서는 스페이드 카드만 각각 네 장씩 사용하며, 무늬 4종에서는 일반 카드 한 벌을 사용합니다.
- 게임 코드: 무늬 수와 카드가 섞인 배치를 나타냅니다. 예를 들어 SD1-S1-AAAAABD은 무늬 1종인 배치의 코드입니다.
점수 계산
게임은 500점에서 시작합니다. 카드를 이동하거나 추가 배분할 때마다 1점이 차감되고, 완성 묶음을 제거할 때마다 100점을 얻습니다. 점수에는 하한이 없어 게임이 매우 길어지면 음수가 될 수 있습니다. 수 카운터는 카드 이동과 추가 배분을 세며, 완성 묶음 제거는 한 수로 세지 않습니다.
| 동작 | 점수 |
|---|---|
| 게임 시작 | 500 |
| 카드 한 장 또는 묶음 이동 | -1 |
| 카드 배분 | -1 |
| 세트 제거 | +100 |
예를 들어 예시 페이지의 게임은 53수 만에 승리합니다. 최종 점수는 500 − 53 + 400 = 847점입니다(완성 묶음 4개 × 100 = 400). 이는 이 앱의 점수 계산 방식이며, 다른 버전에서는 다르게 계산합니다.
앱의 특징
- 더블 클릭(기본으로 활성화됨): 선택한 묶음을 가장 적합한 열로 옮깁니다. 같은 무늬의 열을 우선하고, 그런 열이 없으면 빈 열로 옮깁니다.
- 드래그 앤 드롭: ‘자동 배치’(기본적으로 꺼짐)를 켜면 놓은 카드를 가장 적절한 자리로 옮깁니다.
- 배치 도움말: 카드를 드래그하는 동안 놓을 수 있는 열을 강조합니다. 상황별 규칙 안내: 허용되지 않는 이동을 시도하면 앱이 해당 규칙을 알려 줍니다.
- 되돌리기: 최근 100개 동작을 되돌립니다. 점수와 수는 이전 상태로 돌아가며, 세트를 완성한 수를 되돌리면 제거된 세트도 돌아옵니다.
- 힌트나 풀이 도구가 없으며, 초기 배치가 이길 수 있는 배치인지 알려 주지 않습니다.
Spiderette 및 Spider
Spiderette는 Spider를 카드 한 벌로 즐기는 버전입니다. 위키백과에서는 카드 한 벌을 사용하고, 클론다이크처럼 각 열에 1장부터 7장까지 일곱 개의 열로 배치한다고 설명합니다. Spider에서는 카드 두 벌과 열 열을 사용하고 완성 묶음 여덟 개를 제거해야 하지만, 허용되는 이동은 같습니다. 출처를 참고하세요.