Spiderette Solitaire

A(z) Spiderette szabályai

Röviden

A játékhoz egyetlen 52 lapos pakli kell, 7 oszlopra és egy húzópaklira osztva. Egy lap a kártyaszínétől függetlenül egy ranggal magasabb lapra tehető; egy csoport csak akkor mozgatható együtt, ha minden lapja azonos kártyaszínű. A királytól ászig tartó, teljes, azonos kártyaszínű sorozat kikerül a játékból; a játszma akkor van megnyerve, ha mind a(z) 4 sorozatot eltávolítottuk.

A kezdőállás

A játék egyetlen, 52 lapos paklit használ. Az alkalmazás balról jobbra 7 oszlopba osztja a lapokat: 1, 2, 3, 4, 5, 6 és 7 lap, összesen 28 lap. Minden oszlopnak csak az utolsó lapja látható; a többi 21 lefordítva van. A fennmaradó 24 lap alkotja a húzópaklit: 3 osztás, egyenként 7 lappal, majd egy utolsó osztás 3 lappal, vagyis összesen 4 osztás.

A játszma elején kiválasztott színszám megváltoztatja a(z) 52 lap összetételét, de a számukat soha:

SzínekAz alkalmazásbanÖsszetétel
1Könnyű4 × 13 pikk
2Közepes2 × 13 pikk + 2 × 13 kőr
4Nehéz1 × 13 pikk + 1 × 13 kőr + 1 × 13 káró + 1 × 13 treff

Húzópakli: 24 lap, még 4 osztás; még egyetlen sorozat sincs eltávolítva. 1. oszlop: 0 lefordított lap, majd treff 4; 2. oszlop: 1 lefordított lap, majd treff ász; 3. oszlop: 2 lefordított lap, majd kőr 10; 4. oszlop: 3 lefordított lap, majd káró dáma; 5. oszlop: 4 lefordított lap, majd kőr 3; 6. oszlop: 5 lefordított lap, majd pikk ász; 7. oszlop: 6 lefordított lap, majd kőr 5.

A(z) SD1-S4-AAAAAAH leosztás kezdőállásának ábrája 4 kártyaszínnel: hét oszlop, oszloponként 1–7 lappal, mindegyik alján egy látható lappal, a(z) 24 lapos húzópakli és az eltávolítandó sorozatok négy helye.

Egy lap lerakása

Egy látható lap akkor tehető egy másik oszlop utolsó lapjára, ha az egy ranggal magasabb, a kártyaszínétől függetlenül: például kőr 9 egy pikk 10 lapra, dáma egy királyra. Az ász a legalacsonyabb, a király a legmagasabb rangú lap: ászra semmi sem tehető, király pedig csak üres oszlopra kerülhet. Amikor egy oszlop utolsó lapját elvisszük, az alatta lévő lefordított lap automatikusan felfordul.

Egy csoport mozgatása

Több látható lap együtt mozgatható, ha rangjuk csökkenő sorrendben követi egymást, például 8, 7, 6, és azonos kártyaszínűek. A vegyes kártyaszínű csoport a helyén marad, még akkor is, ha rangjai sorban követik egymást: laponként kell szétbontani. A csoport ugyanúgy helyezhető el, mint egyetlen lap: az első lapjának egy ranggal magasabb lapra vagy üres oszlopra kell kerülnie.

Az üres oszlop

Egy üres oszlopba bármely lap vagy bármely mozgatható csoport elhelyezhető, nem csak király. Ez a játék leghasznosabb helye: ide félretehet egy lapot, hogy felfedjen egy másikat.

Az osztás

A húzópakli megérintése minden oszlopra egy felfordított lapot tesz, az elsőtől a hetedikig. Az alkalmazás ezt nem engedi, amíg van üres oszlop: előbb egy lapot kell rátenni. Az első 3 osztás egyenként 7 lapot helyez el; az utolsó csak 3 lapot, a(z) 1. oszloptól a(z) 3. oszlopig. Ezután a húzópakli üres.

Az eltávolított sorozatok

Ha egy oszlop végén azonos kártyaszínű, királytól ászig tartó 13 lapos sorozat áll, és minden lapja látható, az alkalmazás automatikusan eltávolítja a játékból az azt létrehozó lépés vagy osztás után. A sorozat alatt lévő lefordított lap felfordul. Egy sorozat csak akkor kerül eltávolításra, ha minden lapja azonos kártyaszínű.

A játszma vége

A játszma akkor nyert, ha mind a(z) 4 sorozat lekerült: ekkor egyetlen lap sem marad. Az alkalmazás nem ismeri fel az elakadt játszmát: ha már egyetlen lépés sem segít, Ön dönthet az újrakezdés vagy egy új leosztás indítása mellett.

Az alkalmazás változatai

  • 1, 2 vagy 4 szín („Könnyű, Közepes vagy Nehéz”) egy új játszma kezdetén. 1 szín esetén csak pikk lapok vannak, mindegyikből négy példány; 4 szín esetén hagyományos pakli.
  • Játszmakód: a színek számát és a keverést jelzi, például SD1-S1-AAAAABD egy 1 színű osztás kódja.

A pontozás

A játék 500 ponttal indul. Minden áthelyezés és minden osztás 1 pontba kerül; minden eltávolított sorozat 100 pontot ér. A pontszámnak nincs alsó határa: egy nagyon hosszú játszmában nulla alá is csökkenhet. A lépésszámláló az áthelyezéseket és az osztásokat számolja; egy sorozat eltávolítása nem számít lépésnek.

MűveletPontok
A játék kezdete500
Egy lap vagy csoport elmozdítása-1
Osztás-1
Eltávolított sorozat+100

Példa: a Példák oldalon bemutatott játszma 53 lépésben nyerhető meg. A végeredmény 500 − 53 + 400 = 847 pont (4 sorozat × 100 = 400). Ez az alkalmazás pontozása; a játék más változatai eltérően számolnak.

Az alkalmazás sajátosságai

  • Dupla kattintás (alapértelmezés szerint bekapcsolva): a megérintett csoport a legjobb oszlopba kerül, először azonos színű lapra, ennek hiányában üres oszlopba.
  • Húzás és ejtés; az „Automatikus elhelyezés” (alapértelmezés szerint kikapcsolva) a legjobb helyre küldi az elengedett lapot.
  • Elhelyezési segítség: húzás közben a lehetséges céloszlopok kiemelést kapnak. Interaktív szabályok: egy elutasított lépés után az alkalmazás emlékeztet a szabályra.
  • Visszavonás: az utolsó 100 műveletre használható. A pontszám és a lépésszám visszaáll a korábbi értékre; az eltávolított sorozat az azt létrehozó lépés visszavonásával együtt visszakerül.
  • Nincs tipp vagy megoldóprogram: az alkalmazás nem jelzi, hogy egy osztás megnyerhető-e.

Spiderette és Spider

A(z) Spiderette a(z) Spider egypaklis változata. A Wikipédia így írja le: egyetlen pakli és hét oszlop, oszloponként 1–7 lappal, a Klondike kezdőelrendezésével. A(z) Spider két paklival, tíz oszloppal és nyolc eltávolítandó sorozattal játszható; a megengedett lépések azonosak. Lásd a forrásokat.