Aturan Spiderette
Sekilas
Permainan menggunakan satu pak berisi 52 kartu, yang dibagi menjadi 7 kolom dan satu tumpukan ambil. Sebuah kartu boleh diletakkan di atas kartu yang nilainya satu tingkat lebih tinggi, apa pun jenisnya; sekelompok kartu hanya bisa dipindahkan jika semuanya sejenis. Urutan lengkap dari raja hingga as yang sejenis disingkirkan dari permainan; permainan dimenangkan setelah seluruh 4 urutan disingkirkan.
Persiapan
Permainan menggunakan 52 kartu, yaitu satu pak. Aplikasi membaginya menjadi 7 kolom berisi 1, 2, 3, 4, 5, 6, dan 7 kartu, dari kiri ke kanan, sehingga totalnya 28 kartu. Hanya kartu terakhir di setiap kolom yang terbuka; 21 kartu lainnya tertutup. Sisa 24 kartu membentuk tumpukan ambil: 3 kali pembagian masing-masing 7 kartu, lalu pembagian terakhir sebanyak 3 kartu, sehingga totalnya 4 kali pembagian.
Jumlah jenis kartu, yang dipilih di awal permainan, mengubah komposisi 52 kartu, tetapi tidak pernah mengubah jumlahnya:
| Jenis kartu | Dalam aplikasi | Komposisi |
|---|---|---|
| 1 | Mudah | 4 × 13 sekop |
| 2 | Sedang | 2 × 13 sekop + 2 × 13 hati |
| 4 | Sulit | 1 × 13 sekop + 1 × 13 hati + 1 × 13 wajik + 1 × 13 keriting |
Tumpukan cadangan: 24 kartu, tersisa 4 kali pembagian; belum ada urutan yang dikeluarkan. kolom 1: 0 kartu tertutup, lalu 4 keriting; kolom 2: 1 kartu tertutup, lalu as keriting; kolom 3: 2 kartu tertutup, lalu 10 hati; kolom 4: 3 kartu tertutup, lalu ratu wajik; kolom 5: 4 kartu tertutup, lalu 3 hati; kolom 6: 5 kartu tertutup, lalu as sekop; kolom 7: 6 kartu tertutup, lalu 5 hati.
Meletakkan kartu
Sebuah kartu terbuka boleh diletakkan di atas kartu terakhir kolom lain jika kartu tujuan bernilai satu tingkat lebih tinggi, apa pun jenisnya: 9 hati di atas 10 sekop, ratu di atas raja. As adalah kartu terendah, raja adalah yang tertinggi: tidak ada kartu yang boleh diletakkan di atas as, dan raja hanya bisa dipindahkan ke kolom kosong. Saat kartu terakhir suatu kolom dipindahkan, kartu tertutup di bawahnya otomatis dibuka.
Memindahkan grup
Beberapa kartu terbuka bisa dipindahkan bersama jika nilainya berurutan menurun, misalnya 8, 7, 6, dan semuanya sejenis. Kelompok dengan jenis campuran tidak bisa dipindahkan bersama, meskipun nilainya berurutan: kelompok itu harus diurai kartu demi kartu. Kelompok diletakkan dengan aturan yang sama seperti satu kartu: kartu pertamanya harus diletakkan di atas kartu yang nilainya satu tingkat lebih tinggi, atau di kolom kosong.
Kolom kosong
Kolom kosong dapat diisi dengan kartu apa pun atau kelompok apa pun yang dapat dipindahkan, bukan hanya raja. Inilah tempat paling berguna dalam permainan: kolom ini dapat digunakan untuk menyisihkan satu kartu agar kartu lain terbuka.
Pembagian kartu
Mengetuk tumpukan ambil menempatkan satu kartu terbuka pada setiap kolom, dari kolom pertama hingga ketujuh. Aplikasi menolak pembagian selama ada kolom kosong: Anda harus meletakkan kartu di sana terlebih dahulu. Sebanyak 3 pembagian pertama masing-masing menempatkan 7 kartu; pembagian terakhir hanya menempatkan 3 kartu, pada kolom 1 hingga 3. Setelah itu, tumpukan ambil habis.
Rangkaian yang disingkirkan
Ketika bagian akhir suatu kolom berisi 13 kartu sejenis, dari raja hingga as, semuanya terbuka, aplikasi otomatis menyingkirkan urutan itu dari permainan setelah pemindahan atau pembagian yang membentuknya. Kartu tertutup yang sebelumnya tertutupi urutan itu dibuka. Suatu urutan hanya disingkirkan jika semua kartunya sejenis.
Akhir permainan
Permainan dimenangkan ketika seluruh 4 urutan telah dikeluarkan: tidak ada kartu yang tersisa. Aplikasi tidak mendeteksi permainan yang buntu: ketika tidak ada lagi langkah yang membantu, Anda dapat memilih untuk mengulang permainan atau memulai susunan awal baru.
Varian dalam aplikasi
- 1, 2, atau 4 jenis kartu («Mudah, Sedang, atau Sulit»), pada awal permainan baru. Dengan 1 jenis kartu, hanya ada kartu sekop, masing-masing sebanyak empat; dengan 4 jenis kartu, yang digunakan adalah satu pak kartu biasa.
- Kode permainan: menunjukkan jumlah jenis kartu dan hasil pengocokannya, misalnya SD1-S1-AAAAABD untuk susunan dengan 1 jenis kartu.
Perhitungan skor
Permainan dimulai dengan 500 poin. Setiap pemindahan dan setiap pembagian kartu mengurangi 1 poin; setiap urutan yang disingkirkan memberikan 100 poin. Skor tidak memiliki batas bawah: permainan yang sangat panjang bisa menghasilkan skor di bawah nol. Penghitung langkah menghitung pemindahan dan pembagian kartu; penyingkiran urutan tidak dihitung sebagai langkah.
| Tindakan | Poin |
|---|---|
| Awal permainan | 500 |
| Pemindahan satu kartu atau satu grup | -1 |
| Pembagian | -1 |
| Rangkaian disingkirkan | +100 |
Contoh: permainan di halaman Contoh dimenangkan dalam 53 langkah. Skor akhirnya adalah 500 − 53 + 400 = 847 poin (4 urutan × 100 = 400). Inilah sistem penilaian aplikasi; versi permainan lain menggunakan perhitungan berbeda.
Kekhasan aplikasi
- Klik dua kali (aktif secara bawaan): grup yang disentuh dipindahkan ke kolom terbaik, dengan mengutamakan jenis kartu yang sama; jika tidak ada, ke kolom kosong.
- Seret dan lepas; “Penempatan otomatis” (nonaktif secara bawaan) mengirim kartu yang dilepas ke tempat terbaik.
- Bantuan penempatan: saat kartu diseret, kolom yang dapat menerimanya disorot. Aturan interaktif: setelah sebuah langkah ditolak, aplikasi mengingatkan aturannya.
- Batalkan: 100 tindakan terakhir. Skor dan jumlah langkah dikembalikan seperti sebelumnya; rangkaian yang telah disingkirkan dikembalikan saat langkah yang membentuknya dibatalkan.
- Tidak ada petunjuk atau pemecah otomatis: aplikasi tidak memberi tahu apakah suatu susunan kartu dapat dimenangkan.
Spiderette dan Spider
Spiderette adalah versi Spider yang menggunakan satu pak kartu. Wikipedia menjelaskannya demikian: satu pak kartu dan tujuh kolom berisi 1 hingga 7 kartu, seperti susunan awal Klondike. Spider dimainkan dengan dua pak kartu, sepuluh kolom, dan delapan urutan untuk disingkirkan; langkah yang diperbolehkan sama. Lihat sumber.