Правила Spiderette
Коротко
Грають однією колодою з 52 карт, розподілених між 7 стовпцями та запасом. Карту можна покласти на карту на один ранг вищу незалежно від її масті; групу можна переміщувати лише тоді, коли всі її карти однієї масті. Повну послідовність від короля до туза однієї масті прибирають із гри; партію виграно, коли прибрано всі 4 послідовності.
Початкове розкладання
У грі 52 карт — одна колода. Застосунок розкладає їх у 7 стовпців із 1, 2, 3, 4, 5, 6 і 7 карт зліва направо, загалом 28 карт. Відкрита лише остання карта кожного стовпця; решта 21 карт лежать долілиць. Решта колоди, 24 карт, утворює запас: 3 роздач по 7 карт, а потім остання роздача з 3 карт, загалом 4 роздач.
Кількість мастей, обрана на початку партії, змінює склад 52 карт, але ніколи не змінює їхньої кількості:
| Масті | У застосунку | Склад |
|---|---|---|
| 1 | Легкий | 4 × 13 пік |
| 2 | Середньо | 2 × 13 пік + 2 × 13 черв |
| 4 | Складно | 1 × 13 пік + 1 × 13 черв + 1 × 13 бубон + 1 × 13 треф |
Запас: 24 карт, залишилося роздач: 4; жодної послідовності не прибрано. Стовпець 1: закритих карт: 0, далі 4 треф; стовпець 2: закритих карт: 1, далі трефовий туз; стовпець 3: закритих карт: 2, далі 10 черв; стовпець 4: закритих карт: 3, далі бубнова дама; стовпець 5: закритих карт: 4, далі 3 черв; стовпець 6: закритих карт: 5, далі піковий туз; стовпець 7: закритих карт: 6, далі 5 черв.
Викладання карти
Відкриту карту можна покласти на останню карту іншого стовпця, якщо та на один ранг вища, незалежно від масті: 9 черв на 10 пік, даму на короля. Туз — наймолодша карта, король — найстарша: на туза нічого покласти не можна, а короля можна перемістити лише в порожній стовпець. Коли останню карту стовпця переміщено, закрита карта під нею автоматично перевертається.
Переміщення групи
Кілька відкритих карт можна перемістити разом, якщо їхні ранги послідовно спадають, наприклад 8, 7, 6, і всі вони однієї масті. Групу зі змішаними мастями перемістити разом не можна, навіть якщо ранги йдуть послідовно: її потрібно розібрати по одній карті. Групу кладуть за тим самим правилом, що й окрему карту: її перша карта має лягти на карту на один ранг вищу або в порожній стовпець.
Порожня колонка
У порожній стовпець можна покласти будь-яку карту або будь-яку групу, яку дозволено переміщувати, а не лише короля. Це найкорисніше місце у грі: воно дає змогу тимчасово відкласти карту, щоб відкрити іншу.
Роздача
Дотик до запасу роздає по одній відкритій карті на кожен стовпець, від першого до сьомого. Застосунок забороняє роздачу, поки хоча б один стовпець порожній: спочатку потрібно покласти туди карту. Перші 3 роздачі додають по 7 карт; остання додає лише 3 карт на стовпці від 1 до 3. Після цього запас порожній.
Прибрані послідовності
Коли в кінці стовпця зібрано всі 13 карт однієї масті від короля до туза й усі вони відкриті, застосунок автоматично прибирає цю послідовність із гри після ходу або роздачі, що її утворили. Закрита карта під нею перевертається. Послідовність прибирається лише тоді, коли всі її карти однієї масті.
Завершення партії
Партію виграно, коли прибрано всі 4 послідовностей: карт більше не залишається. Застосунок не визначає, що партія зайшла в глухий кут: коли жоден хід уже не допомагає, вам вирішувати, почати знову чи запустити новий розклад.
Варіанти в застосунку
- Кількість мастей — 1, 2 або 4 («Легко, середньо або складно») на початку нової партії. Коли мастей 1, є лише піки, кожна в чотирьох примірниках; коли мастей 4, використовується звичайна колода.
- Код гри: указує кількість мастей і порядок перемішаних карт, наприклад SD1-S1-AAAAABD для розкладу з кількістю мастей 1.
Підрахунок очок
Гра починається з 500 очок. Кожне переміщення та кожна роздача коштують 1 очко; кожна прибрана послідовність приносить 100 очок. Рахунок не має нижньої межі: у дуже довгій партії він може стати від’ємним. Лічильник ходів враховує переміщення та роздачі; прибирання послідовності не є ходом.
| Дія | Очки |
|---|---|
| Початок партії | 500 |
| Переміщення карти або групи | -1 |
| Роздача | -1 |
| Прибрана послідовність | +100 |
Приклад: партію на сторінці Приклади виграно за 53 ходів. Підсумковий рахунок: 500 − 53 + 400 = 847 очок (4 послідовностей × 100 = 400). Саме так очки нараховуються в застосунку; в інших версіях гри підрахунок інший.
Особливості застосунку
- Подвійне натискання (увімкнено за замовчуванням): вибрана дотиком група переміщується до найкращого стовпця — спочатку тієї самої масті, а інакше до порожнього стовпця.
- Перетягування; «Авторозміщення» (вимкнено за замовчуванням) надсилає відпущену карту на найкраще місце.
- Допомога з розміщенням: під час перетягування підсвічуються стовпці, куди можна покласти карту. Інтерактивні правила: після відхиленого ходу застосунок нагадує правило.
- Скасування: останні 100 дій. Рахунок і кількість ходів повертаються до попередніх значень; прибрана послідовність повертається разом зі скасуванням ходу, який її утворив.
- Немає підказок чи розв’язувача: застосунок не повідомляє, чи можна виграти роздачу.
Spiderette і Spider
Spiderette — це версія Spider з однією колодою. Вікіпедія описує її так: одна колода та сім стовпців від 1 до 7 карт, як у початковому розкладі «Клондайка». У Spider грають двома колодами, з десятьма стовпцями та вісьмома послідовностями, які потрібно прибрати; дозволені ходи ті самі. Дивіться джерела.