Spiderette Solitaire

Spiderette kuralları

Kısaca

52 kartlık tek bir desteyle oynanır; kartlar 7 sütuna ve bir çekme destesine ayrılır. Bir kart, türüne bakılmaksızın kendisinden bir değer büyük bir kartın üzerine konur; bir grup yalnızca tek türden oluşuyorsa taşınabilir. Aynı türden papazdan asa kadar tamamlanmış bir seri oyundan kaldırılır; 4 seri de kaldırıldığında oyun kazanılır.

Kurulum

Oyunda tek bir deste, yani 52 kart bulunur. Uygulama bunların toplam 28 tanesini soldan sağa 1, 2, 3, 4, 5, 6 ve 7 kartlık 7 sütuna dağıtır. Her sütunun yalnızca son kartı açıktır; diğer 21 kart kapalıdır. Kalan 24 kart çekme destesini oluşturur: 3 kez 7 kart dağıtılır, ardından son kez 3 kart dağıtılır; toplam 4 dağıtım yapılır.

Oyunun başında seçilen renk sayısı, 52 kartın renk dağılımını değiştirir; sayısını asla değiştirmez:

RenklerUygulamadaKart bileşimi
1Kolay4 × 13 maça
2Orta2 × 13 maça + 2 × 13 kupa
4Zor1 × 13 maça + 1 × 13 kupa + 1 × 13 karo + 1 × 13 sinek

Çekme destesi: 24 kart, kalan dağıtım sayısı 4; henüz hiçbir seri kaldırılmadı. Sütun 1: 0 kapalı kart, ardından sinek 4; sütun 2: 1 kapalı kart, ardından sinek ası; sütun 3: 2 kapalı kart, ardından kupa 10; sütun 4: 3 kapalı kart, ardından karo kızı; sütun 5: 4 kapalı kart, ardından kupa 3; sütun 6: 5 kapalı kart, ardından maça ası; sütun 7: 6 kapalı kart, ardından kupa 5.

4 türlü SD1-S4-AAAAAAH dağılımının başlangıç şeması: 1 ile 7 arasında kart içeren yedi sütun, her birinin altında bir açık kart, 24 kartlık çekme destesi ve kaldırılacak seriler için dört yer.

Bir kartı yerleştirmek

Açık bir kart, başka bir sütunun son kartı kendisinden bir değer büyükse, türüne bakılmaksızın onun üzerine konur: kupa 9, maça 10 üzerine; kız, papaz üzerine. As en küçük, papaz en büyük karttır; asın üzerine hiçbir kart konamaz ve papaz yalnızca boş bir sütuna taşınabilir. Bir sütunun son kartı taşındığında altındaki kapalı kart kendiliğinden açılır.

Bir grubu taşımak

Birden fazla açık kart, örneğin 8, 7, 6 gibi değerleri azalarak birbirini izliyorsa ve tek türden oluşuyorsa birlikte taşınabilir. Farklı türlerden oluşan bir grup, değerleri birbirini izlese bile yerinde kalır; kart kart ayrılması gerekir. Grup, tek bir kart gibi yerleştirilir: ilk kartı kendisinden bir değer büyük bir kartın üzerine veya boş bir sütuna konmalıdır.

Boş sütun

Boş bir sütuna yalnızca papaz değil, herhangi bir kart veya taşınabilir herhangi bir grup konabilir. Burası oyunun en kullanışlı yeridir: başka bir kartı açmak için bir kartı kenara ayırmaya yarar.

Kart dağıtımı

Çekme destesine dokunmak, birinciden yedinciye her sütuna açık bir kart koyar. Uygulama herhangi bir sütun boşken dağıtıma izin vermez; önce oraya bir kart koymak gerekir. İlk 3 dağıtımda 7 kart konur; son dağıtımda ise yalnızca 3 kart, 1 ile 3 arasındaki sütunlara konur. Ardından çekme destesi boşalır.

Oyundan çıkarılan seriler

Bir sütunun sonunda aynı türden, papazdan asa sıralanmış ve tamamı açık 13 kart bulunduğunda uygulama, bu seriyi oluşturan hamle veya dağıtımdan sonra seriyi kendiliğinden oyundan kaldırır. Altında kalan kapalı kart açılır. Bir seri yalnızca tek türden oluşuyorsa kaldırılır.

Oyunun sonu

4 serinin tamamı kaldırıldığında oyun kazanılır: geriye hiçbir kart kalmaz. Uygulama oyunun tıkandığını algılamaz: hiçbir hamle artık işe yaramadığında aynı oyunu yeniden başlatmak veya yeni bir dağılım açmak size kalır.

Uygulamanın sunduğu varyantlar

  • Yeni bir oyunun başında 1, 2 veya 4 renk (“Kolay, Orta veya Zor”). 1 renkte yalnızca maça kartları vardır ve her birinden dört adet bulunur; 4 renkte ise standart bir deste kullanılır.
  • Oyun kodu: renk sayısını ve kartların karıştırılma düzenini belirtir; örneğin 1 renkli bir dağılım için SD1-S1-AAAAABD.

Puanlama

Oyun 500 puanla başlar. Her taşıma ve her dağıtım 1 puana mal olur; kaldırılan her seri 100 puan kazandırır. Puanın alt sınırı yoktur; çok uzun bir oyunda sıfırın altına düşebilir. Hamle sayacı taşımaları ve dağıtımları sayar; bir serinin kaldırılması hamle sayılmaz.

İşlemPuan
Oyun başlangıcı500
Bir kartın veya grubun taşınması-1
Dağıtım-1
Oyundan çıkarılan seri+100

Örnek: Örnekler sayfasındaki oyun 53 hamlede kazanılır. Oyun 500 − 53 + 400 = 847 puanla biter (4 seri × 100 = 400). Bu, uygulamanın puanlama sistemidir; oyunun başka sürümleri farklı hesaplar.

Uygulamaya özgü özellikler

  • Çift tıklama (varsayılan olarak etkin): dokunulan grup en uygun sütuna taşınır; önce aynı renkteki sütun tercih edilir, bu mümkün değilse boş bir sütuna taşınır.
  • Sürükleyip bırakma; “Otomatik yerleştirme” (varsayılan olarak kapalı), bırakılan kartı en uygun yere gönderir.
  • Yerleştirme yardımı: sürükleme sırasında kartın konabileceği sütunlar vurgulanır. Etkileşimli kurallar: reddedilen bir hamleden sonra uygulama ilgili kuralı hatırlatır.
  • Geri al: son 100 işlem. Puan ve hamle sayısı önceki hâline döner; oyundan çıkarılan bir seri, onu oluşturan hamle geri alındığında geri döner.
  • İpucu veya çözücü yoktur: uygulama bir dağılımın kazanılabilir olup olmadığını söylemez.

Spiderette ve Spider

Spiderette, Spider oyununun tek destelik sürümüdür. Vikipedi bunu şöyle tanımlar: tek deste ve Klondike düzeninde, 1 ile 7 arasında kart içeren yedi sütun. Spider iki deste, on sütun ve kaldırılacak sekiz seriyle oynanır; izin verilen hamleler aynıdır. Kaynaklara bakın.