Regulile jocului Spiderette
Pe scurt
Se joacă cu un singur pachet de 52 cărți, repartizate în 7 coloane și un talon. O carte se așază pe o carte cu o valoare imediat mai mare, indiferent de culoare; un grup poate fi mutat doar dacă are o singură culoare. O secvență completă de la popă la as, de aceeași culoare, este eliminată din joc; partida este câștigată când sunt eliminate cele 4 secvențe.
Pregătirea jocului
Jocul are 52 cărți, un singur pachet. Aplicația le repartizează în 7 coloane cu 1, 2, 3, 4, 5, 6 și 7 cărți, de la stânga la dreapta, adică 28 cărți în total. Numai ultima carte din fiecare coloană este vizibilă; celelalte 21 sunt cu fața în jos. Cele 24 cărți rămase formează talonul: 3 împărțiri de câte 7 cărți, apoi o ultimă împărțire de 3 cărți, adică 4 împărțiri în total.
Numărul de culori, ales la începutul partidei, schimbă componența celor 52 cărți, niciodată numărul lor:
| Culori | În aplicație | Componență |
|---|---|---|
| 1 | Ușor | 4 × 13 cărți de pică |
| 2 | Mediu | 2 × 13 cărți de pică + 2 × 13 cărți de cupă |
| 4 | Dificil | 1 × 13 cărți de pică + 1 × 13 cărți de cupă + 1 × 13 cărți de caro + 1 × 13 cărți de treflă |
Talon: 24 cărți, 4 împărțiri rămase; nicio secvență eliminată. Coloana 1: 0 carte ascunsă, apoi 4 de treflă; coloana 2: 1 carte ascunsă, apoi as de treflă; coloana 3: 2 cărți ascunse, apoi 10 de cupă; coloana 4: 3 cărți ascunse, apoi damă de caro; coloana 5: 4 cărți ascunse, apoi 3 de cupă; coloana 6: 5 cărți ascunse, apoi as de pică; coloana 7: 6 cărți ascunse, apoi 5 de cupă.
Așezarea unei cărți
O carte vizibilă se așază pe ultima carte din altă coloană dacă aceasta are o valoare imediat mai mare, indiferent de culoare: un 9 de cupă pe un 10 de pică, o damă pe un popă. Asul este cartea cu valoarea cea mai mică, iar popa cea cu valoarea cea mai mare: nimic nu se așază pe un as, iar un popă poate fi pus doar într-o coloană goală. Când ultima carte a unei coloane este mutată, cartea ascunsă de dedesubt se întoarce automat.
Mutarea unui grup
Mai multe cărți vizibile se mută împreună dacă au valori consecutive în ordine descrescătoare, de exemplu 8, 7, 6, și dacă sunt de o singură culoare. Un grup cu culori amestecate rămâne pe loc, chiar dacă valorile sunt consecutive: trebuie desfăcut carte cu carte. Grupul se așază la fel ca o singură carte: prima sa carte trebuie pusă pe o carte cu o valoare imediat mai mare sau într-o coloană goală.
Coloana goală
O coloană goală acceptă orice carte sau orice grup care poate fi mutat, nu doar un rege. Este cel mai util spațiu din joc: servește la punerea deoparte a unei cărți pentru a descoperi alta.
Distribuirea
Atingerea talonului așază câte o carte cu fața în sus pe fiecare coloană, de la prima la a șaptea. Aplicația o refuză cât timp o coloană este goală: trebuie mai întâi așezată o carte acolo. Primele 3 împărțiri așază câte 7 cărți; ultima așază doar 3, pe coloanele de la 1 la 3. Apoi talonul este gol.
Secvențele eliminate
Când o coloană se termină cu cele 13 cărți de aceeași culoare, de la popă la as, toate vizibile, aplicația elimină automat această secvență din joc, după mutarea sau împărțirea care a format-o. Cartea ascunsă pe care o acoperea se întoarce. O secvență este eliminată doar dacă este de o singură culoare.
Sfârșitul partidei
Partida este câștigată când toate cele 4 suite sunt eliminate: nu mai rămâne nicio carte. Aplicația nu detectează o partidă blocată: când nicio mutare nu mai ajută, decideți dacă o luați de la capăt sau începeți o configurație nouă.
Variantele aplicației
- 1, 2 sau 4 culori („Ușor, Mediu sau Dificil”), la începutul unei partide noi. Cu 1 culoare, există doar cărți de pică, în patru exemplare; cu 4 culori, este un pachet obișnuit.
- Cod de partidă: indică numărul de culori și amestecul cărților, de exemplu SD1-S1-AAAAABD pentru o distribuire cu 1 culoare.
Punctajul
Partida începe cu 500 puncte. Fiecare deplasare și fiecare împărțire costă 1 punct; fiecare secvență eliminată aduce 100 puncte. Scorul nu are o limită inferioară: într-o partidă foarte lungă poate coborî sub zero. Contorul de mutări numără deplasările și împărțirile; eliminarea unei secvențe nu este o mutare.
| Acțiune | Puncte |
|---|---|
| Începutul partidei | 500 |
| Mutarea unei cărți sau a unui grup | -1 |
| Distribuire | -1 |
| Secvență eliminată | +100 |
Exemplu: partida de pe pagina Exemple este câștigată în 53 mutări. Se încheie cu 500 − 53 + 400 = 847 puncte (4 secvențe × 100 = 400). Acesta este sistemul de punctaj al aplicației; alte versiuni ale jocului calculează altfel.
Particularitățile aplicației
- Dublu clic (activat implicit): grupul atins se mută în cea mai bună coloană, mai întâi una de aceeași culoare, altfel într-o coloană goală.
- Glisare și plasare; „Plasare automată” (dezactivată implicit) trimite cartea eliberată în cel mai bun loc.
- Ajutor la plasare: în timpul glisării, sunt evidențiate coloanele pe care poate fi așezată cartea. Reguli interactive: după o mutare refuzată, aplicația reamintește regula.
- Anulare: ultimele 100 de acțiuni. Scorul și numărul de mutări revin la valorile anterioare; o secvență eliminată revine odată cu anularea mutării care a format-o.
- Fără indicii sau program de rezolvare: aplicația nu spune dacă o distribuire poate fi câștigată.
Spiderette și Spider
Spiderette este versiunea cu un singur pachet a jocului Spider. Wikipedia o descrie astfel: un singur pachet și șapte coloane cu câte 1 până la 7 cărți, aranjamentul inițial din Klondike. Spider se joacă cu două pachete, zece coloane și opt secvențe de eliminat; mutările permise sunt aceleași. Consultați sursele.