Zasady gry Spiderette
W skrócie
Gra się jedną talią 52 kart, podzielonych na 7 kolumn i stos dobierania. Kartę można położyć na karcie o jedną rangę wyższej, niezależnie od jej koloru; grupę można przenieść tylko wtedy, gdy wszystkie jej karty są w jednym kolorze. Pełny sekwens od króla do asa w jednym kolorze jest usuwany z gry; partia kończy się wygraną po usunięciu wszystkich 4 sekwensów.
Układ początkowy
Gra wykorzystuje 52 karty, czyli jedną talię. Aplikacja rozkłada je w 7 kolumnach liczących 1, 2, 3, 4, 5, 6 i 7 kart, od lewej do prawej, co daje łącznie 28 kart. Widoczna jest tylko ostatnia karta każdej kolumny; pozostałe 21 kart leży zakrytych. Pozostałe 24 karty tworzą stos dobierania: liczba rozdań po 7 kart wynosi 3, po czym następuje ostatnie rozdanie, liczące 3 karty, co daje łącznie 4 rozdania.
Liczba kolorów, wybrana na początku partii, zmienia skład zestawu 52 kart, nigdy ich liczbę:
| Kolory | W aplikacji | Skład |
|---|---|---|
| 1 | Łatwy | 4 × 13 kart pik |
| 2 | Średni | 2 × 13 kart pik + 2 × 13 kart kier |
| 4 | Trudny | 1 × 13 kart pik + 1 × 13 kart kier + 1 × 13 kart karo + 1 × 13 kart trefl |
Stos dobierania: 24 karty, pozostałe rozdania: 4; nie usunięto żadnego sekwensu. Kolumna 1: zakryte karty: 0, następnie 4 trefl; kolumna 2: zakryte karty: 1, następnie as trefl; kolumna 3: zakryte karty: 2, następnie 10 kier; kolumna 4: zakryte karty: 3, następnie dama karo; kolumna 5: zakryte karty: 4, następnie 3 kier; kolumna 6: zakryte karty: 5, następnie as pik; kolumna 7: zakryte karty: 6, następnie 5 kier.
Dokładanie karty
Odkrytą kartę można położyć na ostatniej karcie innej kolumny, jeśli jest ona o jedną rangę wyższa, niezależnie od jej koloru: 9 kier na 10 pik, damę na królu. As jest najniższą kartą, a król najwyższą: na asie nie można niczego położyć, a króla można przenieść tylko do pustej kolumny. Gdy ostatnia karta opuszcza kolumnę, zakryta karta pod nią odkrywa się automatycznie.
Przenoszenie grupy
Kilka odkrytych kart można przenieść razem, jeśli ich rangi następują kolejno malejąco, na przykład 8, 7, 6, i jeśli wszystkie są w jednym kolorze. Grupa o mieszanych kolorach pozostaje na miejscu, nawet jeśli jej rangi są kolejne: trzeba ją rozdzielić karta po karcie. Grupę kładzie się tak jak pojedynczą kartę: jej pierwsza karta musi trafić na kartę o jedną rangę wyższą albo do pustej kolumny.
Pusta kolumna
W pustej kolumnie można położyć dowolną kartę lub dowolną grupę, którą wolno przenieść, nie tylko króla. To najbardziej przydatne miejsce w grze: pozwala odłożyć kartę na bok, aby odkryć inną.
Rozdawanie
Dotknięcie stosu dobierania kładzie po jednej odkrytej karcie na każdej kolumnie, od pierwszej do siódmej. Aplikacja nie pozwala rozdać kart, dopóki choć jedna kolumna jest pusta: najpierw trzeba położyć w niej kartę. Pierwsze 3 rozdania dodają po 7 kart; ostatnie dodaje tylko 3 karty, na kolumny od 1 do 3. Następnie stos dobierania jest pusty.
Usuwane sekwencje
Gdy na końcu kolumny znajdzie się 13 odkrytych kart w jednym kolorze, od króla do asa, aplikacja automatycznie usuwa ten sekwens z gry po ruchu lub rozdaniu, które go utworzyło. Zakryta karta pod nim zostaje odkryta. Sekwens jest usuwany tylko wtedy, gdy wszystkie jego karty są w jednym kolorze.
Koniec partii
Partia jest wygrana po usunięciu wszystkich 4 sekwensów: nie pozostaje już żadna karta. Aplikacja nie wykrywa zablokowanej partii: gdy żaden ruch już nie pomaga, samodzielnie decydujesz, czy zacząć od nowa, czy uruchomić nowe rozdanie.
Warianty w aplikacji
- Liczba kolorów: 1, 2 lub 4 („Łatwy, Średni lub Trudny”), na początku nowej partii. Przy liczbie kolorów 1 są tylko piki, w czterech egzemplarzach; przy liczbie kolorów 4 używa się zwykłej talii.
- Kod partii: określa liczbę kolorów i układ potasowanych kart, na przykład SD1-S1-AAAAABD dla rozdania z liczbą kolorów 1.
Punktacja
Partia zaczyna się od 500 punktów. Każde przeniesienie kart i każde rozdanie kosztuje 1 punkt; każdy usunięty sekwens daje 100 punktów. Wynik nie ma dolnej granicy: w bardzo długiej partii może spaść poniżej zera. Licznik ruchów zlicza przeniesienia kart i rozdania; usunięcie sekwensu nie jest ruchem.
| Działanie | Punkty |
|---|---|
| Początek partii | 500 |
| Przeniesienie karty lub grupy | -1 |
| Rozdanie | -1 |
| Usunięta sekwencja | +100 |
Przykład: partia na stronie Przykłady zostaje wygrana w 53 ruchach. Kończy się wynikiem 500 − 53 + 400 = 847 punktów (liczba sekwensów: 4 × 100 = 400). To punktacja aplikacji; inne wersje gry liczą punkty inaczej.
Cechy charakterystyczne aplikacji
- Dwukrotne kliknięcie (domyślnie włączone): dotknięta grupa trafia do najlepszej kolumny, w pierwszej kolejności do tego samego koloru, a jeśli to niemożliwe — do pustej kolumny.
- Przeciąganie i upuszczanie; „Automatyczne umieszczanie” (domyślnie wyłączone) wysyła upuszczoną kartę w najlepsze miejsce.
- Pomoc przy umieszczaniu: podczas przeciągania podświetlane są kolumny, w których można położyć kartę. Interaktywne zasady: po odrzuceniu ruchu aplikacja przypomina odpowiednią zasadę.
- Cofnij: ostatnie działania w liczbie 100. Wynik i liczba ruchów wracają do poprzedniego stanu; usunięta sekwencja wraca wraz z cofnięciem ruchu, który ją utworzył.
- Bez podpowiedzi i automatycznego rozwiązywania: aplikacja nie informuje, czy rozdanie da się wygrać.
Spiderette i Spider
Spiderette to wersja gry Spider z jedną talią. Wikipedia opisuje ją następująco: jedna talia i siedem kolumn liczących od 1 do 7 kart, czyli układ początkowy jak w Klondike. W Spider gra się dwiema taliami, z dziesięcioma kolumnami i ośmioma sekwensami do usunięcia; dozwolone ruchy są takie same. Zobacz źródła.