As regras de Spiderette
Em resumo
Joga-se com um único baralho de 52 cartas, repartidas por 7 colunas e um monte. Uma carta coloca-se sobre outra de valor imediatamente superior, independentemente do naipe; um grupo só pode ser movido se for de um único naipe. Uma sequência completa do rei ao ás do mesmo naipe é retirada do jogo; ganha-se a partida quando as 4 sequências forem retiradas.
A preparação
O jogo tem 52 cartas, de um único baralho. A aplicação reparte-as por 7 colunas de 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7 cartas, da esquerda para a direita, num total de 28 cartas. Apenas a última carta de cada coluna está visível; as outras 21 estão viradas para baixo. As 24 cartas restantes formam o monte: 3 distribuições de 7 cartas, seguidas de uma última de 3 cartas, num total de 4 distribuições.
O número de naipes, escolhido no início da partida, altera a composição das 52 cartas, nunca a sua quantidade:
| Naipes | Na aplicação | Composição |
|---|---|---|
| 1 | Fácil | 4 × 13 espadas |
| 2 | Médio | 2 × 13 espadas + 2 × 13 copas |
| 4 | Difícil | 1 × 13 espadas + 1 × 13 copas + 1 × 13 ouros + 1 × 13 paus |
Monte: 24 cartas, 4 distribuições restantes; nenhuma sequência retirada. Coluna 1: 0 carta oculta, seguida de 4 de paus; coluna 2: 1 carta oculta, seguida de ás de paus; coluna 3: 2 cartas ocultas, seguidas de 10 de copas; coluna 4: 3 cartas ocultas, seguidas de dama de ouros; coluna 5: 4 cartas ocultas, seguidas de 3 de copas; coluna 6: 5 cartas ocultas, seguidas de ás de espadas; coluna 7: 6 cartas ocultas, seguidas de 5 de copas.
Colocar uma carta
Uma carta visível pode ser colocada sobre a última carta de outra coluna se esta tiver um valor imediatamente superior, independentemente do naipe: um 9 de copas sobre um 10 de espadas, uma dama sobre um rei. O ás é a carta de menor valor e o rei a de maior valor: não se pode colocar nada sobre um ás, e um rei só pode ir para uma coluna vazia. Quando se retira a última carta de uma coluna, a carta oculta por baixo vira-se automaticamente.
Mover um grupo
Várias cartas visíveis podem ser movidas em conjunto se os seus valores forem consecutivos por ordem decrescente, por exemplo 8, 7, 6, e se forem de um único naipe. Um grupo de naipes misturados fica no lugar, mesmo que os seus valores sejam consecutivos: é preciso desfazê-lo carta a carta. O grupo coloca-se como uma carta isolada: a sua primeira carta tem de ficar sobre uma carta de valor imediatamente superior, ou numa coluna vazia.
A coluna vazia
Uma coluna vazia aceita qualquer carta ou qualquer grupo que possa ser movido, não apenas um rei. É o espaço mais útil do jogo: serve para pôr uma carta de lado e revelar outra.
A distribuição
Tocar no monte coloca uma carta virada para cima em cada coluna, da primeira à sétima. A aplicação recusa a distribuição enquanto houver uma coluna vazia: é preciso colocar primeiro uma carta nessa coluna. As primeiras 3 distribuições colocam 7 cartas; a última coloca apenas 3, nas colunas 1 a 3. Depois, o monte fica vazio.
As sequências retiradas
Quando uma coluna termina com as 13 cartas do mesmo naipe, do rei ao ás, todas visíveis, a aplicação retira automaticamente essa sequência do jogo, após a jogada ou a distribuição que a formou. A carta oculta que estava por baixo vira-se. Uma sequência só é retirada se for de um único naipe.
O fim do jogo
A partida fica ganha quando as 4 sequências são retiradas: já não resta nenhuma carta. A aplicação não deteta uma partida bloqueada: quando já nenhuma jogada ajuda, cabe-lhe recomeçar ou iniciar uma nova distribuição.
As variantes da aplicação
- 1, 2 ou 4 naipes («Fácil, Médio ou Difícil»), no início de uma nova partida. Com 1 naipe, só há espadas, com quatro exemplares de cada carta; com 4 naipes, é um baralho normal.
- Código de partida: indica o número de naipes e o baralhamento, por exemplo SD1-S1-AAAAABD para uma distribuição com 1 naipe.
A pontuação
A partida começa com 500 pontos. Cada movimento e cada distribuição custam 1 ponto; cada sequência retirada dá 100 pontos. A pontuação não tem limite mínimo: uma partida muito longa pode ficar abaixo de zero. O contador de jogadas conta os movimentos e as distribuições; retirar uma sequência não conta como jogada.
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Início da partida | 500 |
| Movimento de uma carta ou de um grupo | -1 |
| Distribuição | -1 |
| Sequência retirada | +100 |
Exemplo: a partida da página Exemplos é ganha em 53 jogadas. Termina com 500 − 53 + 400 = 847 pontos (4 sequências × 100 = 400). Este é o sistema de pontuação da aplicação; outras versões do jogo pontuam de outra forma.
As particularidades da aplicação
- Duplo clique (ativado por predefinição): o grupo tocado move-se para a melhor coluna, dando prioridade ao mesmo naipe; caso contrário, para uma coluna vazia.
- Arrastar e largar; «Colocação automática» (desativada por predefinição) envia a carta largada para a melhor posição.
- Ajuda à colocação: ao arrastar uma carta, as colunas possíveis ficam realçadas. Regras interativas: após uma jogada recusada, a aplicação recorda a regra.
- Anular: as últimas 100 ações. A pontuação e o número de jogadas voltam aos valores anteriores; uma sequência retirada regressa ao anular a jogada que a formou.
- Sem pistas nem ferramenta de resolução: a aplicação não indica se é possível ganhar uma distribuição.
Spiderette e Spider
Spiderette é a versão de Spider com um único baralho. A Wikipédia descreve-a assim: um único baralho e sete colunas de 1 a 7 cartas, a disposição inicial do Klondike. Spider joga-se com dois baralhos, dez colunas e oito sequências para retirar; as jogadas permitidas são as mesmas. Consulte as fontes.